小游戏源码

忍者跳跃的游戏

游戏的样子?游戏玩法地面运动时点击屏幕,控制英雄左右跳动,躲避飞镖和柱子,撞到飞镖减血,吃到蛋糕加血,撞到柱子游戏结束。游戏逻辑游戏主要分为开始界面和游戏中界面,初始进入游戏开始界面,点击开始,进入游戏界面进行游戏。开始界面,就是一些图片和按钮的布局,摆放好位置,做好适配,关联按钮点击事件,响应跳转到游戏界面即可。游戏中,一开始出现引导,点击后,进入游戏。游戏开始后,人物会一直往上跑,跑道上会随机

CocosCreator实现动物同化

游戏玩法游戏目标是将游戏区域的动物全部同化成同一种动物。游戏从左上角开始,从右边点击需要变成的目标动物头像,如果被同化动物周围包含了点击的动物,则所有被同化动物都变成点击选中的动物,完成一次同化,然后逐渐扩大左上角的同化区域,直到所有动物变成同一种。游戏效果游戏主要有两个界面,游戏开始界面和游戏中界面。以下是游戏开始时界面:以下是进行游戏时显示的动态效果效果:实现逻辑介绍:1. 关卡初始化每关游戏

自定义关卡,闯关游戏沙滩足球!Cocos Creator 实现!

游戏预览游戏玩法▌游戏开始后,在足球附近滑动,出现足球运动轨迹,调整运动方向,松手后,足球将沿着运动轨迹运动,运动过程中碰到星星,就吃星星得分,吃到的星星越多,分数越高。游戏介绍▌游戏主要有 3 个场景,游戏开始、关卡选择和游戏中,每一个场景绑定一个逻辑控制脚本组件。▌游戏开始场景,主要是过渡场景,显示界面,点击开始按钮,跳转到关卡选择场景。▌关卡选择场景,根据关卡配置,获取当前的所有

用 CocosCreator 快速开发推箱子游戏

游戏总共分为4个功能模块:-开始游戏(menuLayer)-关卡选择(levelLayer)-游戏(gameLayer)-游戏结算(gameOverLayer)Creator内组件效果如下:游戏开始默认显示menuLayer,游戏中,通过控制各个层级的显示和隐藏,实现不同模块的切换。例如开始游戏,点击开始以后,触发回调函数,切换到游戏关卡选择界面,绑

CocosCreator一步一步实现重力球游戏

『 游戏玩法』 通过手机陀螺仪,调整手机,让球从上一层的间隔中落到下一层,楼层会不断上涨,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戏结束。『 游戏预览』『 开发工具』 1. CocosCreator 2.1.2 2. VisualStudio Code『 参考API』 1. PhysicsManager&nbs

CocosCreator实现左右跳游戏

玩法说明 游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束。2模块介绍 游戏场景分为2个:主页场景(home)、游戏场景(game)。主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口。游戏场景(game)实现游戏玩法以及游戏逻辑控制,界面如下:游戏的主体功能

大炮英雄Cocos Creator

1游戏预览12开始场景搭建开始场景 摆放一个背景图,在背景图上添加背景地面、开始按钮、4个角色选择按钮、游戏logo。创建游戏脚本 1.实现开始按钮的回调,点击开始按钮,跳转到游戏场景。跳转场景方法如下:cc.director.preloadScene('playScene',function()